战斗系统

2015-10-13 23:16     《超时空机战》运营小组 分享
1.游戏中哪些是可以吃的道具,都有哪些效果?
游戏战斗中一共有5个可以吃的道具,其中包括暴走(效果:直接进入暴走状态);升阶(效果:提升主炮等级,满阶进入暴走);护盾(效果:吸收敌方子弹,免疫伤害);能量(效果:回复能量值,满格激活奥义状态);恢复(效果:回复一定量生命值)。

2.道具效果的持续时间有多久,重复吃到时间是否叠加?
道具中能量,恢复为非延时回复道具;升阶为永久提升主炮等级,满阶后进入暴走状态,持续时间视个人培养而定;暴走直接进入暴走状态,持续时间视个人培养而定,且时间要长于升阶进入的暴走时间;护盾时间为恒定,5s。以上持续时间并不会叠加,而是刷新当前时间。

3.战斗中怎么算被敌人命中,损失生命值的条件是什么?
主角战机中心会有一颗发亮的光点,敌人子弹命中或机体碰撞到光点时才会对玩家造成伤害,且受伤后会有短暂的闪烁无敌时间,期间不会受到任何伤害。

4.关卡战斗中掉落的水晶有什么用?
关卡中的掉落的水晶为分数奖励,加的越多分数越多。

5.战斗中有什么清除敌方弹幕的方法?
当前战斗中有4种清除弹幕方法,第一种是暴走击杀,暴走状态下击杀敌人,这个敌人的弹幕将消除;第二种为释放技能,释放技能时可消除当前屏幕上所有的敌方弹幕;第三种为释放奥义和奥义击杀,释放奥义时可清楚当前屏幕上所有地方弹幕,击杀敌人也会将这个敌人的弹幕消除;第四种为护盾持续时间结束,当护盾持续时间结束时会将当前屏幕上所有地方弹幕清除。

6.战斗界面上有哪些信息和可操作功能?
左上角按键,点击可暂停或退出当前关卡;屏幕上方为玩家战机的生命值;无尽模式独有右侧信息栏,包括当前无尽得分,已获得宝箱以及历史最高分;无尽模式独有左侧道具栏,点击可使用拥有的空中支援道具;上下分别为奥义和技能的使用按键(其中根据战机品质,奥义未开启时为隐藏),点击即可释放当前技能和奥义。

7.游戏中的敌人有哪几种?
种类上敌人可以分为秒死怪,小型怪,队长怪,精英怪和Boss,敌人的强度依次递增。

8.技能有什么用?
使用技能可以对当前屏幕上的敌人造成大量伤害,伤害视玩家培养而定,同时清除屏幕上所有敌方弹幕。

9.怪物身上的飘字,连杀有什么用?
怪物身上的飘字为对怪物的伤害,不同颜色代表不同伤害状态。其中抵抗为对怪物没有造成伤害。连杀为短时间持续击杀的数量统计。

10.暴走和奥义有什么区别?
奥义跟暴走相比,除了弹幕变化之外,输出伤害要高于暴走状态,而且奥义状态下主角战机的各项属性都会有加强。并且在开启时可以清除当前屏幕上的弹幕。

11.助战宝宝和助战僚机(非僚机系统的僚机)是可培养的么?
助战宝宝和助战僚机的属性是根据当前出战主角战机的25%,也就是说培养主角战机就可以对助战宝宝和僚机属性有影响。

12.关卡中星级判定主要包括哪些?
当前关卡的星级判定主要是根据死亡次数来决定,死亡一次减一颗星,死亡两次以上关卡通关就只有一颗星。

13.奥义能量蓄满时道具获得的能量如何处理?
如果奥义能量蓄满,道具将不再增加能量;不过当释放奥义时即可重新累积奥义能量。

14.为什么有的人进入的时候子弹不是一阶的,而且还有很多附加子弹和技能?
主炮子弹等级跟主角战机的品质有关,品质越高,初始主炮等级就越高。随着主角战机的品质提升会获得奥义,副炮,被动3种额外技能。

15.为什么在打boss的时候会出现子弹中断现象?
在boss出现前的预警和boss变身播放动作的时候,主角子弹会被暂停,暂停过程中敌人也是无法释放弹幕,但是当前已经释放的技能子弹依旧会对主角造成伤害,请注意躲避。

17.在暴走,奥义或者护盾状态下进入boss预警,会不会浪费相应的持续时间?
在预警过程中时间是处于暂停状态,不会损失暴走奥义以及护盾的持续时间。

18.为什么有时候子弹明明接触了敌人却打不中?
每个敌方单位都有自己的碰撞体积,有些形状奇特拉风的敌方单位的边缘部分没有划入到碰撞体积之内,所以子弹尽可能瞄准怪物的中心位置。

19.在战斗中死亡都有哪些影响?
在战斗过程中死亡需要花费钻石复活(其中战队等级15前免费复活),死亡仅仅会对通关评价有影响,如果放弃复活视为放弃关卡,需重新挑战,并且不消耗体力值及挑战次数。

20.战斗结算是为什么有时候翻牌数量不一样?
战斗结算时是根据通关星级来决定翻牌数量,当3星通关时可额外翻一张,总共两张,其余星级则只能翻一张。

21.有些弹幕量大难度大不容易躲避的时候怎么办?
有些弹幕设计上难度较大在考验玩家技术的同时也是希望玩家可以合理利用清除弹幕的手段和受伤的短暂无敌。

22.为什么陨石出现抵抗,导弹无法攻击且技能无法清除?
陨石设计为机关陷阱玩法,设定为不可摧毁,用来阻碍玩家飞行及弹幕,增加游戏难度。导弹设计为机关玩法,有弹道预警,设定为不可消除且伤害巨大,用来威胁玩家飞行走位,提升游戏难度。